ЗАКОНИ  НА  МЪРФИ  ЗА  ПРОГРАМИСТИТЕ
 

ЗАКОН НА МАНУБИ

Програмистите обикновено са прави: никой клиент не знае точно каква програма иска, но всеки съвсем точно знае каква не иска.
 


УКАЗАНИЕ НА САТИНДЖЪР

Компютърът работи по-добре, ако щепселът се включи в контакта.
 


ЗАКОН НА ГРИЪР

Една програма върши това, което сте записали в нея, а не това, което Ви се иска.
 


ЗАКОН НА ШОУ

Ако измислиш "глупакоустойчива" система, която дори и кръгъл глупак може да ползува, само кръгли глупаци ще проявят интерес към нея
 


СЪВЕТИ КЪМ ПРОГРАМИСТИТЕ

1. Тъй като първият вариант на програмата никога не е верен, започвайте направо с втория.

2. Ако в програмата има грешки, значи сте работили правилно.

3. Не прекалявайте с настройката на програмата всяка поправка внася нови грешки.

4. Гордейте се с професията си - чуждите грешки в никакъв случай не омаловажават вашите.

5. Отнасяйте се с програмата като със собствена съпруга - следете внимателно всяка нейна стъпка, съмнявайте се винаги в нея и й предоставяйте само най-необходимите ресурси.

6. Преди да започнете да упреквате персонала на електронноизчислителната машина, научете се да го ухажвате.

7. Не се страхувайте от новите технологии на програмиране - те помагат да избегнете грешките, но не могат да Ви попречат да ги допуснете.
 


ПРИНЦИП НА УОТСЪН

Надеждността на хардуера е обратно пропорционална на броя и значимостта на хората, за които е предназначена демонстрацията.
 

 УНИВЕРСАЛЕН СЪВЕТ НА ЕСАР

Не правете това!

Кредити: съставено по материали от Интернет.

[ това е материал от брой 15 на списание "Коснос" www.kosnos.com]